宠物小精灵去:一年 “产品人员-产品经理,产品设计师,UX设计人员,UX研究人员,业务分析师,开发人员,制造商和企业家 August 08 2017 真正 增强现实 ,游戏性,领导力,Pokemon Go,产品领导力, 注意产品 介意产品有限公司 1139 产品管理 4.556

宠物小精灵去:一年

通过 ON

一年前,我写了一篇有关 宠物小精灵Go的爆炸。根据 ComScore,PoGo的最高每日活跃用户达到2800万,并稳定在500万。游戏开发商Niantic证实了这一点。游戏大放异彩 每天200万美元 在撰写本文时 在iTunes商店中排名第七的最赚钱游戏。鉴于此,我想回顾一下我的原始文章,并讨论游戏在过去一年中的发展情况,以及对我们的产品经理有何启示。

自游戏问世以来,我一直在不停地与玩家交谈,但Niantic举办了20,000人的活动 宠物小精灵去巨星 今年七月在芝加哥。来自世界各地的粉丝们飞来交流,一起玩。尽管新闻界主要关注事件的失败(本身应有一篇文章),但对我来说,这是进行用户研究的绝佳机会。

专为移动而设计的手机游戏

去年,我写了关于该游戏的关键要素如何完美适合手机的文章。您需要走到不同的地方才能捉到Pokemon,然后通过记录一定的公里数来孵卵。在某些方面,这根本没有改变–顽固的玩家仍然拥有聊天组,并在下班后和周末聚会,尽管他们不再参加休闲的“ PokeWalks”-他们现在一起突袭和攻击健身房以获得更多有价值的Pokemon和积分。

闲暇玩家的游戏方式已经从非故意行为转移到了非页内行为。我今年春天遇到了一位Lyft司机,他解释说他几乎每天只登录一次即可获得登录连胜奖励。他说,他真的在等待传奇系列的发布,这是一套极为稀有,功能强大的口袋妖怪,然后他又跳了回来。与我交谈的另一位休闲玩家解释说,他只有在从一个地点步行到另一个地点(例如从火车到办公室)时才玩。他偶尔有一个同事在玩,所以有时他们会尝试早点吃午饭,然后出去走走,但这不再是他们不愿意做的一项活动。

我对移动游戏的某些要素没有很好的预测:对于许多北方玩家来说,冬天是一个问题。在外面下雪时攻击竞争对手的健身房的愿望要比在阳光明媚时弱得多。有几个人提到在较冷的月份玩的次数减少了,天气转好后又重新开始玩。

可见用途

直到今年7月发布最新的突袭行动和传奇游戏之后,可见用途的使用量才大幅下降。总体上,更少的玩家可以使游戏玩法变得不那么明显,并且游戏中玩家的技能也得到了提高,因此,他们不再需要为了握住Pokemon而改变手机的握把。这意味着您不再在街上看到人们的有趣姿势。

最新版本的突袭和传奇游戏以明显的方式将大量玩家带回了游戏。突袭是PoGo培训人员结成一体的机会,可以攻击特别强大的神奇宝贝;最后,您将有机会抓住那个神奇宝贝,并将其添加到自己的战斗收藏中。捕捉Legendaries的唯一方法是使用这些技工,这使得带有Legendary Pokemon的健身房非常受欢迎。在过去的两周中,我们已经看到一群人聚集在这些体育馆外面,共同努力争取将新生物加入到收藏中。

轻松自然地社交

自撰写第一篇文章以来,我对游戏的了解更多。 热情的球员。在玩Pokemon Go的头几天,您要做的一件事就是选择您的团队,实质上就是选择蓝色,红色或黄色。然后,您可以与其他教练争斗,以拥有当地的Pokemon体育馆,这是游戏中的地标建筑,您可以为Pokemon捍卫的每一个体育馆获得积分和街头信誉。

攻击和捍卫体育馆需要多个人的配合,而很难随机地做到这一点。因此,要成为顶级PoGo球员,您需要一群人一起玩,而这些人非常忠于自己的团队。他们有特定于他们的团队和地区的聊天频道。我与来自奥兰多的一个人谈了他为何建立这些社区之一的原因:“我只是对那该死的红队感到厌烦,所以我决定为此做些事情。”他的团队的支配地位令人感到自豪,因为他告诉我他作为团队领导者有能力宣布蓝色团队正在接管邮政编码,然后看到它发生了。当然,当我问他一个关于口袋妖怪在健身房中击败某个传奇人物的问题时,他低头看着我:“哦,你就是其中之一 随便的 players.”

游戏的社交元素仍然存在于休闲玩家中,如果看到某人在玩游戏,人们会互相交谈,但是比以前更加安静。但是PoGo动力学的最大变化是面对面事件的出现。 7月的“口袋妖怪”去芝加哥狂欢–大约有20,000人一起玩Pokemon Go–证明了社交元素对这场比赛有多重要。

没人关心AR…Still

尽管获得了大量媒体报道,但Pokemon Go的AR功能仅在您可以在非常独特的地方获得特殊的Pokemon照片时才使用。在聊天社区和Facebook组中共享的绝大部分屏幕截图都没有使用AR。作为产品经理,我想知道为什么他们没有完全取消该功能。也许偶尔拍些皮卡丘登上火车的有趣照片是社交广告的一种很好形式,尽管我什至对此表示怀疑。

得到教训

《口袋妖怪Go》之所以能持续取得成功,不仅是因为游戏增加了功能,而且还因为玩家在整个生态系统中增加了功能,例如面对面的团队和团队, 聊天频道, 网志, 的YouTube 星星以及其他形式的社区。它不再具有引起原始嗡嗡声的大众吸引力。值得赞扬的是,Niantic鼓励了这些社区功能,同时将开发时间集中在增加对休闲玩家的吸引力上。最终,市场上再没有这样的游戏了,尽管任天堂的特许经营权为该游戏的最初采用做出了贡献,但许多持续的关注归功于出色的游戏设计和代表其制造商的创造力。